Community Tutorial: Destrinchando uma Transformação do Hulk na Unreal Engine 5.8, Feita com Minhas Próprias Ferramentas

Uma análise de produção de uma cinemática de transformação do Hulk na Unreal Engine 5.8: preparando um MetaHuman com o Faceform Wrap, corrigindo as articulações de DNA, ajustando roupas com a Garment Tool, conduzindo o MetaHuman Morph no Sequencer, retargeteando movimento gerado por IA e finalizando as cenas em 4K.

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