Um detalhamento de produção de uma cinemática de transformação do Hulk na Unreal Engine 5.8: preparando um MetaHuman com Faceform Wrap, corrigindo articulações de DNA, ajustando roupas com a Garment Tool, controlando o Morph do MetaHuman no Sequencer, retargeteando movimento gerado por IA e finalizando as cenas em 4K.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l05w0/destrinchando-uma-transformacao-do-hulk-na-unreal-engine-5-8-criada-com-minhas-proprias-ferramentas