Community Tutorial: Desglose de una transformación de Hulk en Unreal Engine 5.8, hecha con mis propias herramientas

Un desglose de producción de una cinemática de transformación de Hulk en Unreal Engine 5.8: preparar un MetaHuman con Faceform Wrap, corregir articulaciones de ADN, ajustar la ropa con la herramienta Garment Tool, controlar MetaHuman Morph en Sequencer, retargetear movimiento generado por IA y rematar las tomas en 4K.

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