En un Meetup de Unreal Engine en Helsinki, Antti Tuppurainen, director técnico en Savage Game Studios (parte de PlayStation Studios), habla sobre el desarrollo de Unreal en un entorno de equipo distribuido sin servidores locales.
Antti habla sobre los servicios en línea necesarios para operar un estudio con un equipo distribuido, su estrategia de control de versiones, Unreal Game Sync, integración continua, backends, inicio de sesión único y más.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pK9x/unreal-engine-desarrollo-de-unreal-nativo-en-la-nube