En un Meetup de Unreal Engine en Helsinki, Antti Tuppurainen, director técnico de Savage Game Studios (parte de PlayStation Studios), habla sobre el desarrollo en Unreal en un entorno de equipo distribuido sin servidores en las instalaciones.
Antti habla sobre los servicios en línea necesarios para gestionar un estudio con un equipo distribuido, su estrategia de control de versiones, Unreal Game Sync, integración continua, servicios de backend, inicio de sesión único y mucho más.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/W9xy/unreal-engine-desarrollo-de-unreal-nativo-en-la-nube