Crea el recorrido de un juego de plataformas contrarreloj de 5 minutos en UEFN con un agente de IA conectado mediante MCP. En esta primera de tres conferencias, harás lo siguiente: configurar el entorno de desarrollo de UEFN MCP, planear las reglas del juego y la dificultad con prompts, generar un mapa de cuadrícula 2D de un recorrido de nueve zonas, crear un blockout y hacer pruebas de juego, y luego reemplazar el blockout con recursos de Fall Guys (FG01) usando un script de ProgrammaticToolset y un archivo de habilidad reutilizable. Colocar todo el recorrido tomó alrededor de 9 minutos con el archivo de habilidad, en comparación con unas 8 horas estimadas a mano. Terminas con un plan de juego y un recorrido base jugable. Las conferencias 2 y 3 agregan componentes dinámicos de obstáculos y el bucle de juego.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/p4208/fortnite-desarrollo-de-un-juego-de-plataformas-en-uefn-x-mcp-conferencia-1-diseno-de-la-distribucion-de-la-isla-en-mcp-disenar-un-recorrido-de-juego-con-ia