Community Tutorial: Depuis la salle de classe : comprendre les textures issues de Substance et les matériaux maîtres ORM

Cette série de vidéos provient d’un cours sur le pipeline de game design que j’enseigne au British Columbia Institute of Technology, dans le programme 3D Modeling Art and Animation. Dans ce programme, les étudiants utilisent divers logiciels comme Maya, la suite Substance, Unreal Engine, Zbrush, Marvelous Designer, et bien d’autres. Ce tutoriel explique comment exporter vos textures depuis Substance Painter et comprendre pleinement ce qui est exporté et comment. Il explique ensuite comment importer ces textures dans Unreal et comment créer un matériau maître pour pouvoir les prendre en charge.

Cette leçon est tirée d’un cours au rythme conçu pour pouvoir suivre pas à pas, tout en comprenant pourquoi nous faisons ces choses.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvdR4/unreal-engine-depuis-la-salle-de-classe-comprendre-les-textures-issues-de-substance-et-les-materiaux-maitres-orm