So erstellst du Skydomes (auch als Skybox bekannt) in Unreal Engine – sowohl aus HDR-Fotografie als auch aus handgemalten Matte Paintings – und wie du ein Sonnenobjekt erstellst, wobei beides als emissive Oberflächen genutzt wird, um die Szene mit Lumen GI zu beleuchten. Neben der künstlerischen Kontrolle hat dieser Ansatz den zusätzlichen Vorteil, dass du direktes und indirektes Licht in separate Render-Pässe aufteilen kannst, um sie in einer vollständig animierten Virtual Production zu compositen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pK50/unreal-engine-den-himmel-malen-kunstlergesteuerte-hdr-360-panorama-skydomes-in-ue5-erstellen