Este tutorial te guía para crear un material de cristal acanalado flexible en Unreal Engine 5, usando mapas de normales para simular la distorsión de la luz. En lugar de modelar las ranuras directamente en el cristal, usarás un mapa de normales para refractar la luz, logrando un cristal acanalado, estriado o con patrón realista y con un rendimiento excelente.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qzBMo/fortnite-epic-for-indies-deja-de-modelar-cristal-acanalado-mejor-haz-esto-unreal-engine-5-paso-a-paso