Este tutorial explica cómo crear un material de cristal acanalado flexible en Unreal Engine 5 usando mapas de normales para simular la distorsión de la luz. En lugar de modelar las estrías directamente en el cristal, usarás un mapa de normales para refractar la luz, produciendo un cristal acanalado, estriado o con patrón realista con un rendimiento excelente.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rya4p/fortnite-epic-for-indies-deja-de-modelar-cristal-acanalado-haz-esto-en-su-lugar-unreal-engine-5-paso-a-paso