In diesem Video werfen wir einen Blick darauf, wie einfach es ist, mit Verse-Code eine grundlegende Komponente zu erstellen. Komponenten sind neu in UEFN und fügen Entitäten Objekte und Aktionen hinzu. Entitäten sind unsichtbare Container, die Komponenten enthalten und die Grundlage von Prefabs im neuen Szenengraph-System im Unreal Editor für Fortnite bilden. Zwar gibt es ein paar neue Begriffe zu lernen, aber sobald du die Grundlagen verstanden hast, lässt sich das System leicht verwenden.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eL6k/fortnite-deine-erste-komponente-in-verse-code-schreiben-einfacher-einstieg