Une analyse de production d’une cinématique de transformation de Hulk dans Unreal Engine 5.8 : préparation d’un MetaHuman avec Faceform Wrap, correction des articulations de l’ADN, ajustement des vêtements avec Garment Tool, pilotage de MetaHuman Morph dans Sequencer, retargeting d’un mouvement généré par IA, et finalisation des plans en 4K.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJxnk/decrypter-une-transformation-de-hulk-dans-unreal-engine-5-8-realisee-avec-mes-propres-outils