Community Tutorial: Décomposition d'une transformation en Hulk dans Unreal Engine 5.8, créée avec mes propres outils

Décomposition de production d’une cinématique de transformation en Hulk dans Unreal Engine 5.8 : préparation d’un MetaHuman avec Faceform Wrap, correction des articulations DNA, ajustement des vêtements avec Garment Tool, pilotage du morphing MetaHuman dans Sequencer, retargeting d’une animation générée par IA et finalisation des plans en 4K.

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