Dowiedz się, jak konfiguracje kompilacji Unreal Engine wpływają na przepływ pracy podczas debugowania.
Wyjaśniamy różnice między konfiguracjami Debug, DebugGame, Development i Shipping oraz tłumaczymy, dlaczego punkty przerwania, logi i kontrole działają w każdej z nich inaczej. Zobaczysz też, jak optymalizacje kompilatora wpływają na przechodzenie krok po kroku przez kod, jak tymczasowo wyłączyć wstawianie (inlining) oraz jak generować symbole debugowania dla spakowanych buildów.
Szybki, praktyczny poradnik, jak wybrać odpowiedni build do precyzyjnego i niezawodnego debugowania.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WBEMK/debugowanie-c-w-unreal-engine