Découvrez comment les configurations de build d’Unreal influencent votre workflow de débogage.
Nous détaillons les différences entre Debug, DebugGame, Development et Shipping, et expliquons pourquoi les points d’arrêt, les journaux et les vérifications se comportent différemment selon le cas. Vous verrez aussi comment les optimisations du compilateur impactent le parcours du code pas à pas, comment désactiver temporairement l’inlining et comment générer des symboles de débogage pour les builds packagés.
Un guide rapide et pratique pour choisir le bon build afin d’obtenir un débogage précis et fiable.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/yrZoz/debogage-c-dans-unreal-engine