Guia em vídeo em russo para desenvolvedores Unity que estão migrando para a Unreal Engine 5. Não é “clique aqui”, e sim por que a Unreal é estruturada desse jeito e como substituir o que você já está acostumado no Unity: GameObject e Prefab, ScriptableObject, corrotinas, eventos, singletons e DontDestroyOnLoad. Inclui: glossário de termos Unity → Unreal, editor, eixos e unidades, importação de assets e controle de versão, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints ou C++, ciclo de vida do Actor, timers, delegates, casts e coletor de lixo, física, Collision Channels, Line Trace e Enhanced Input. No fim — prática: migramos uma moeda e a pontuação do Unity para Blueprints e C++, além de 10 erros comuns de quem vem do Unity e um checklist de “onde colocar a lógica”.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9m97P/epic-for-indies-de-unity-para-unreal-engine-5-guia-completo-para-quem-vem-do-unity-tudo-o-que-funciona-diferente