Guide vidéo en russe pour les développeurs Unity qui passent sur Unreal Engine 5. Pas du « cliquez ici », mais pourquoi Unreal est conçu ainsi et par quoi remplacer les habitudes de Unity : GameObject et Prefab, ScriptableObject, coroutines, événements, singletons et DontDestroyOnLoad. Au programme : glossaire des termes Unity → Unreal, éditeur, axes et unités, import d’assets et contrôle de version, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints ou C++, cycle de vie d’un acteur, timers, délégués, casts et ramasse-miettes, physique, Collision Channels, Line Trace et Enhanced Input. Pour finir — pratique : on transfère une pièce et un compteur de score de Unity vers Blueprints et C++, plus 10 erreurs fréquentes des développeurs Unity et une check-list « où placer la logique ».
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mXaL7/epic-for-indies-de-unity-a-unreal-engine-5-guide-complet-pour-les-developpeurs-unity-tout-ce-qui-fonctionne-differemment