Videoguía en ruso para desarrolladores de Unity que se pasan a Unreal Engine 5. No es un «haz clic aquí», sino una explicación de por qué Unreal está diseñado así y con qué sustituir las cosas habituales de Unity: GameObject y Prefab, ScriptableObject, corrutinas, eventos, singletons y DontDestroyOnLoad. Dentro: glosario de términos Unity → Unreal, editor, ejes y unidades, importación de assets y control de versiones, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints o C++, ciclo de vida del actor, temporizadores, delegados, casts y recolector de basura, física, Collision Channels, Line Trace y Enhanced Input. Al final, práctica: переносим монетку и счёт из Unity на Blueprints и C++, además de 10 errores frecuentes del unityista y una lista de comprobación de «dónde poner la lógica».
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJELX/epic-for-indies-de-unity-a-unreal-engine-5-guia-completa-para-unityistas-todo-lo-que-funciona-diferente