Community Tutorial: De Max a Unreal Engine. Primeros pasos en el flujo de trabajo con Datasmith

En este tutorial, te enseño cómo realizar una transición efectiva y limpia utilizando Datasmith.

No se trata solo de importar, sino de entender cómo organizar tu trabajo. Aprenderás las mejores prácticas para preparar tus archivos en Max y asegurar una buena estructura una vez que llegues a Unreal.

Lo que aprenderás en este video:

  • Estructura Eficiente: Cómo organizar tu escena en 3ds Max para facilitar el trabajo en Unreal.

  • Traducción de información: Entiende cómo se convierten las jerarquías, grupos, dummies y capas de un programa a otro.

  • Flujo de trabajo iterativo: Te muestro cómo actualizar tu proyecto entre programas de forma eficiente.

  • Tips de Producción: Consejos clave para mantener un proceso eficiente y evitar errores comunes.

Domina este flujo de trabajo y empieza a ahorrar tiempo en tus próximos proyectos.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Kxnx/de-max-a-unreal-engine-primeros-pasos-en-el-flujo-de-trabajo-con-datasmith