En este tutorial, te enseño cómo realizar una transición efectiva y limpia utilizando Datasmith.
No se trata solo de importar, sino de entender cómo organizar tu trabajo. Aprenderás las mejores prácticas para preparar tus archivos en Max y asegurar una buena estructura una vez que llegues a Unreal.
Lo que aprenderás en este video:
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Estructura Eficiente: Cómo organizar tu escena en 3ds Max para facilitar el trabajo en Unreal.
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Traducción de información: Entiende cómo se convierten las jerarquías, grupos, dummies y capas de un programa a otro.
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Flujo de trabajo iterativo: Te muestro cómo actualizar tu proyecto entre programas de forma eficiente.
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Tips de Producción: Consejos clave para mantener un proceso eficiente y evitar errores comunes.
Domina este flujo de trabajo y empieza a ahorrar tiempo en tus próximos proyectos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Kxnx/de-max-a-unreal-engine-primeros-pasos-en-el-flujo-de-trabajo-con-datasmith