De Blender para Personagem no Unreal Engine 5 Segundo vídeo de uma série que explica em detalhes como criar um Personagem no Blender (5.0) e exportá-lo corretamente, com esqueleto, para o Unreal Engine (5.7), com PhAT e suporte para animações criadas no Rigify. Todos os plugins usados no Blender são, no momento da publicação, gratuitos, com exceção do Quadremesher, que porém é facilmente substituível pelo remesh manual ou pelo incluído nativamente.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLaEa/de-blender-para-personagem-no-unreal-engine-5-parte-2