De Blender à Unreal Engine 5 : Personnage
Deuxième vidéo d’une série qui explique en détail comment créer un personnage dans Blender (5.0) et l’exporter correctement, avec squelette, dans Unreal Engine (5.7), avec PhAT et la prise en charge des animations créées avec Rigify. Tous les plugins utilisés dans Blender sont, au moment de la publication, gratuits, à l’exception de Quadremesher, qui peut toutefois être facilement remplacé par un remesh manuel ou celui inclus nativement.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdG1a/de-blender-a-unreal-engine-5-personnage-partie-2