De Blender à Unreal Engine 5 : personnage
Premier épisode d’une série qui explique en détail comment créer un personnage dans Blender (4.5.4 LTS) et l’exporter correctement vers Unreal Engine (5.6.1), avec un squelette complet, le PhAT et la prise en charge des animations créées avec Rigify.
Tous les plugins utilisés dans Blender sont, au moment de la publication, gratuits, à l’exception de Quadremesher, qui peut toutefois être facilement remplacé par un remesh manuel ou celui inclus nativement.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ebo9L/de-blender-a-unreal-engine-5-personnage-partie-1