De Blender a Unreal Engine 5: Personaje. Segundo video de una serie que explica en detalle cómo crear un personaje en Blender (5.0) y exportarlo correctamente, con esqueleto, a Unreal Engine (5.7), con PhAT y soporte para animaciones creadas en Rigify. Todos los plugins utilizados en Blender, al momento de la publicación, son gratuitos, salvo Quadremesher, que se puede sustituir fácilmente por el remesh manual o por el que viene incluido de forma nativa.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orD9W/de-blender-a-unreal-engine-5-personaje-parte-2