De Blender a Unreal Engine 5: Personaje
Segundo vídeo de una serie que explica en detalle cómo crear un personaje en Blender (5.0) y exportarlo correctamente, con esqueleto, a Unreal Engine (5.7), incluyendo Phat y compatibilidad con animaciones creadas en Rigify. Todos los plugins utilizados en Blender son, en el momento de la publicación, gratuitos, excepto QuadRemesher, que puede sustituirse fácilmente por el remesh manual o por el incluido de forma nativa.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aq3lD/de-blender-a-unreal-engine-5-personaje-parte-2