Diese Lektion führt dich von Anfang bis Ende durch die Automatisierung von DMX-Beleuchtung in der Unreal Engine anhand von Echtzeitdaten, die in die Engine eingespeist werden. In diesem Beispiel habe ich alles um Rocket-League-Daten herum aufgebaut, die über eine Datenverbindung in ein vollständig digitales Setup einfließen, aber das lässt sich auch mit anderen Datenquellen und physischen Beleuchtungsbühnen umsetzen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ornmd/unreal-engine-datengetriebene-dmx-automatisierung