Video-guida in russo per sviluppatori Unity che passano a Unreal Engine 5. Non un semplice «clicca qui», ma perché Unreal è fatto così e con cosa sostituire le cose a cui sei abituato in Unity: GameObject e Prefab, ScriptableObject, coroutine, eventi, singleton e DontDestroyOnLoad. All’interno: glossario dei termini Unity → Unreal, editor, assi e unità, importazione degli asset e controllo versione, Gameplay Framework (Game Mode, Game State, Player Controller, Pawn, Player State, Game Instance, Subsystems), Blueprints o C++, ciclo di vita di un attore, timer, delegati, cast e garbage collector, fisica, Collision Channels, Line Trace ed Enhanced Input. Alla fine — pratica: trasferiamo una moneta e il punteggio da Unity a Blueprints e C++, più 10 errori frequenti degli sviluppatori Unity e una checklist «dove mettere la logica».
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19738/epic-for-indies-da-unity-a-unreal-engine-5-guida-completa-per-sviluppatori-unity-tutto-cio-che-funziona-in-modo-diverso