Podczas pracy z kodem UE5 jednym z potężnych narzędzi jest system delegatów, który napędza też dyspozytory zdarzeń w blueprintach. W tym samouczku omówimy, jak działają, jak je skonfigurować w kodzie oraz jak udostępnić je w edytorze. Zobaczysz też, jak działa TFunction, a także jak działają tagi UFUNCTION: Blueprint Implementable Event i Blueprint Native Event.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zwBM0/unreal-engine-czym-sa-delegaty-i-jak-ich-uzywac-dyspozytory-zdarzen-samouczek-ue5-c