Modułowy ekosystem rozgrywki w Unreal Engine, oparty na architekturze pluginów funkcji gry (Game Features), pozwala deweloperom utrzymywać systemy rozdzielone i zachować przejrzystą strukturę projektu.
Aby usprawnić pracę, Unreal udostępnia natywny system rozszerzania Kreatora nowego pluginu.
Umożliwia to dystrybucję ustandaryzowanych szablonów pluginów funkcji gry z predefiniowaną strukturą folderów, wstępnie skonfigurowanymi obiektami GameFeatureData, skryptami automatyzacji po wygenerowaniu (od UE 5.8) oraz wszystkimi wymaganymi do tego zasobami.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vRY7/unreal-engine-czesc-01-tworzenie-wlasnych-szablonow-pluginow-funkcji-gry