Uma estrutura arquitetônica comprovada para evoluir configuradores de produtos em tempo real, de protótipos a plataformas de produção. Com base na experiência do setor de luxo, este artigo apresenta o “Padrão das Três Gerações” para equipes que criam configuradores de alto valor.
Inclui exemplos reais de configuradores de relógios de luxo, estruturas de decisão de arquitetura, listas de verificação de implementação para TD e armadilhas comuns. Aborda questões críticas: Quem é o responsável pelos dados de configuração? Como lidar com regras? Quando desacoplar a UI? Como aplicar patches sem recompilar?
Parte 1 de uma série contínua inspirada em “Digital Watchmaking: Advanced Real-Time 3D Configurators for Luxury” (Unreal Fest Stockholm 2025). Artigos futuros abordam sistemas de renderização, automação de materiais e técnicas de produção.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJKPe/criar-configuradores-de-produtos-escalaveis-na-unreal-engine-um-pipeline-de-tres-geracoes