Este artigo detalha a criação de roupas realistas usando o Marvelous Designer 12 para o curta-metragem animado Lightfall, feito na Unreal Engine. Vamos abordar todo o processo do início ao fim, incluindo coletar referências por fotogrametria, construir o asset no Marvelous Designer, fazer o acabamento de superfície no Substance Painter e ajustar as características do tecido para obter simulação e animação realistas.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eLqZ/unreal-engine-metahuman-criando-roupas-realistas-no-marvelous-designer-fluxo-de-trabalho-passo-a-passo-icvr-lightfall