Este vídeo é sobre a criação de uma funcionalidade no estilo da Árvore de Habilidades do Diablo 2, nos Blueprints do Unreal 5.4.
Começamos adicionando alguns Controles de Texto que tinham faltado ao Widget da Árvore de Habilidades, junto com uma função de Botão Clicado que vamos completar mais tarde, mas que já é chamada em seguida no código de Blueprint do Widget do Botão da Árvore de Habilidades. Com o Botão da Árvore de Habilidades encaminhando o clique do botão para a Árvore de Habilidades, atualizamos a funcionalidade para acompanhar os pontos gastos, validar quando cada botão deve ser ativado e, por fim, corrigir um pequeno bug em que o Nível Máximo não estava sendo definido nos botões.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Kyze/unreal-engine-criando-arvores-de-progressao-de-personagem-funcionalidade-no-estilo-da-arvore-de-habilidades-do-diablo-2-no-unreal-5-4