Nesta visão geral, vou mostrar como:
- Inspecionar a geometria para baking
- Fazer o bake dos mapas do mesh e dos emissivos no Substance Painter
- Importar sua geometria para a Unreal e criar Materiais.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eMxR/unreal-engine-criacao-de-recursos-na-ue-5-2