Community Tutorial: Criação de malhas necessárias para efeitos de jogo voltados à produção com o Modo de Modelagem do Unreal 5

Este é um tutorial para criar e otimizar malhas de VFX para jogos em nível de produção usando apenas o “Modo de Modelagem (Modeling Mode)” e o “Editor de UV” dentro do Unreal Engine 5, sem ferramentas 3D DCC externas (3ds Max, Maya, Blender etc.).

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4VqWX/unreal-engine-criacao-de-malhas-necessarias-para-efeitos-de-jogo-voltados-a-producao-com-o-modo-de-modelagem-do-unreal-5