Cette série de trois vidéos présente un processus pratique pour rassembler, évaluer et modifier les propriétés de toutes les textures présentes dans un niveau à l’aide de l’API Python d’Unreal. Le même processus peut être utilisé pour analyser n’importe quelle classe d’acteur standard d’Unreal.
Pour en savoir plus sur la façon dont les textures peuvent impacter les performances, consultez l’excellent article de Shaun Comly sur le sujet ici : Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Mon cours d’introduction à l’API Python d’Unreal est disponible ici :
Remerciements particuliers à Denys Rutkovskyi pour sa collection Factory Environment, disponible dans la collection Permanently Free sur l’Epic Marketplace.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/64P5/unreal-engine-creer-un-utilitaire-de-textures-avec-l-api-python-d-unreal