Dans ce tutoriel, nous allons créer un plugin de mode Éditeur qui permet aux utilisateurs de créer et de connecter des segments de route directement dans l’éditeur, en générant des maillages de route procéduraux qui peuvent aussi être utilisés pour le pathfinding de l’IA des véhicules. Parfait pour les développeurs qui souhaitent rationaliser la création de routes dans leurs projets.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oBm6/creer-un-plugin-de-reseau-routier-dans-unreal-engine-mode-editeur