Le GAS n’intègre aucun buffering d’inputs, alors construisons-le : des événements de gameplay, un composant « essayer puis bufferiser », un tag de gate, deux fenêtres d’Anim Notify et une fonction de vidage qui rééchantillonne le stick au moment de la consommation.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ReZqv/unreal-engine-creer-un-buffering-d-inputs-facon-souls-par-dessus-le-gas