Community Tutorial: Créer des mondes cinématiques : VAD avancé et environnements procéduraux

Créer des mondes cinématiques : VAD avancé et environnements procéduraux

Lors de cette session avancée sur Unreal Engine 5.6, le Prof. Jeasy Sehgal présente des workflows de Virtual Art Department prêts pour la production et des techniques de création de mondes pour le cinéma en temps réel. L’épisode se concentre sur la création d’environnements cinématiques, l’intégration d’assets principaux et la conception de graphes personnalisés de génération de contenu procédural (PCG) pour des systèmes de forêts dynamiques. Les spectateurs découvrent des approches de conception d’environnements évolutifs, des considérations de performance et des stratégies pour préparer des mondes pour la production virtuelle, la prévisualisation et des cinématiques pilotées par Sequencer.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xeED/unreal-engine-epic-for-indies-creer-des-mondes-cinematiques-vad-avance-et-environnements-proceduraux