Community Tutorial: Créer des forêts en monde ouvert : la méthode la plus rapide dans UE5

Apprenez à disperser un écosystème forestier complet en monde ouvert dans Unreal Engine 5 à l’aide de QuickScatter, mon outil de dispersion de végétation alimenté par le GPU. Ce workflow complet couvre les groupes d’objets au chargement ou à l’exécution, le bruit spatial pour un regroupement naturel, ainsi que le masquage d’écosystème pour les rivières et les chemins.

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