Un framework d’architecture éprouvé pour faire évoluer des configurateurs de produits en temps réel, des prototypes jusqu’à des plateformes de production. Fort de l’expérience du secteur du luxe, cet article présente le « modèle en trois générations » pour les équipes qui développent des configurateurs à forte valeur.
Inclut des exemples concrets de configurateurs de montres de luxe, des cadres d’aide à la décision architecturale, des checklists d’implémentation TD et les pièges courants. Répond à des questions essentielles : qui est responsable des données de configuration ? Comment gérer les règles ? Quand découpler l’interface utilisateur ? Comment déployer un correctif sans tout reconstruire ?
Partie 1 d’une série en cours, inspirée de « Digital Watchmaking: Advanced Real-Time 3D Configurators for Luxury » (Unreal Fest Stockholm 2025). Les prochains articles aborderont les systèmes de rendu, l’automatisation des matériaux et les techniques de production.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/58kVw/creer-des-configurateurs-de-produits-evolutifs-dans-unreal-engine-un-pipeline-sur-trois-generations