Questa serie di tre video illustra un processo pratico per raccogliere, valutare e modificare le proprietà di tutte le texture presenti in un livello utilizzando l'API Python di Unreal. Lo stesso processo può essere usato per analizzare qualsiasi classe di attore standard di Unreal.
Per maggiori informazioni su come le texture possono influire sulle prestazioni, dai un'occhiata all'eccellente articolo di Shaun Comly sull'argomento qui: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Il mio corso introduttivo sull'API Python di Unreal è disponibile qui:
Un ringraziamento speciale a Denys Rutkovskyi per la sua raccolta Factory Environment Collection, disponibile nella raccolta Permanently Free nel Marketplace di Epic.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wYzV/unreal-engine-creazione-di-un-x27-utilita-per-le-texture-con-l-x27-api-python-di-unreal