Cet article détaille la création de vêtements réalistes à l’aide de Marvelous Designer 12 pour le court-métrage d’animation Unreal Engine Lightfall. Nous couvrirons l’ensemble du processus du début à la fin, notamment la collecte de références via la photogrammétrie, la création de l’asset dans Marvelous Designer, le texturage dans Substance Painter, ainsi que l’ajustement des caractéristiques du tissu pour une simulation et une animation réalistes.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VDv2/unreal-engine-metahuman-creation-de-vetements-realistes-dans-marvelous-designer-workflow-etape-par-etape-icvr-lightfall