Cette vidéo porte sur la création d’une fonctionnalité de style Arbre des talents de Diablo 2, dans les Blueprints d’Unreal 5.4.
Nous commençons par ajouter quelques contrôles de texte manquants au widget de l’Arbre des talents, ainsi qu’une fonction appelée lors du clic sur un bouton, que nous compléterons plus tard, mais qui est ensuite appelée dans le code Blueprint du widget Bouton de l’Arbre des talents. Une fois que le bouton de l’Arbre des talents transmet le clic de bouton à l’Arbre des talents, nous mettons à jour la fonctionnalité à cet endroit pour suivre les points dépensés, valider quand chaque bouton doit être activé et, enfin, corriger un petit bug où le niveau max n’était pas défini sur les boutons.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5pzw/unreal-engine-creation-d-arbres-de-progression-de-personnage-fonctionnalite-de-style-arbre-des-talents-de-diablo-2-sous-unreal-5-4