Community Tutorial: Creare alberi di progressione del personaggio - Funzionalità in stile Albero abilità di Diablo 2 - In Unreal 5.4

Questo video riguarda la creazione di una funzionalità in stile Albero abilità di Diablo 2, nei Blueprint di Unreal 5.4.

Iniziamo aggiungendo alcuni controlli di testo mancanti al widget dell’Albero abilità, insieme a una funzione per il clic del pulsante che completeremo in seguito, ma che viene chiamata subito dopo nel codice Blueprint del widget del pulsante dell’Albero abilità. Con il pulsante dell’Albero abilità che inoltra il clic del pulsante all’Albero abilità, aggiorniamo quindi la funzionalità lì per tenere traccia dei punti spesi, verificare quando ciascun pulsante debba essere abilitato e, infine, correggere un piccolo bug per cui il livello massimo non veniva impostato sui pulsanti.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oBVW/unreal-engine-creare-alberi-di-progressione-del-personaggio-funzionalita-in-stile-albero-abilita-di-diablo-2-in-unreal-5-4