Esta serie de tres videos muestra un proceso práctico para recopilar, evaluar y modificar propiedades de todas las texturas presentes en un nivel con la API de Pitón de Unreal. El mismo proceso se puede usar para analizar cualquier clase estándar de actor de Unreal.
Para obtener más información y entender cómo las texturas pueden afectar el rendimiento, consulta el excelente artículo de Shaun Comly sobre el tema aquí: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Mi curso introductorio sobre la API de Pitón de Unreal está disponible aquí:
Un agradecimiento especial a Denys Rutkovskyi por su colección Factory Environment, disponible en la colección Permanentemente gratis del Marketplace de Epic.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xxaJ/unreal-engine-crear-una-utilidad-de-texturas-con-la-api-de-piton-de-unreal