Esta serie de tres vídeos muestra un proceso práctico y cómodo para recopilar, evaluar y modificar propiedades de todas las texturas presentes en un nivel utilizando la API de Pitón de Unreal. El mismo proceso puede usarse para analizar cualquier clase estándar de actor de Unreal.
Para obtener más información sobre cómo las texturas pueden afectar al rendimiento, echa un vistazo al excelente artículo de Shaun Comly sobre el tema aquí: Lifecycle of a Texture in Unreal Engine for Virtual Production | Tutorial
Mi curso de introducción a la API de Pitón de Unreal está disponible aquí:
Agradecimiento especial a Denys Rutkovskyi por su colección Factory Environment Collection, disponible en la colección Permanently Free de Epic Marketplace.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nG1R/unreal-engine-crear-una-herramienta-de-utilidades-de-texturas-con-la-api-de-piton-de-unreal