En este vídeo, repasamos cómo configurar una calcomanía diferida básica dentro de Unreal Engine 5. Para este ejemplo se han usado recursos y texturas de Quixel Megascans, y puedes encontrar las mismas calcomanías en Quixel Bridge o en su web. Las calcomanías pueden ser una forma útil de controlar manualmente muchos más detalles de tu escena y de romper la repetición en modelos instanciados o texturas en mosaico.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dk0y/crear-calcomanias-en-unreal-engine-5