Aprende a distribuir un bioma completo de bosque de mundo abierto en Unreal Engine 5 con QuickScatter, mi herramienta de distribución de follaje con GPU. Este flujo de trabajo completo abarca grupos de objetos al cargar vs. en tiempo de ejecución, ruido espacial para agrupamiento natural y enmascaramiento de biomas para ríos y caminos.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zw3jq/unreal-engine-creando-bosques-de-mundo-abierto-la-forma-mas-rapida-en-ue5