Este video trata sobre crear una funcionalidad de estilo Árbol de habilidades de Diablo 2 en Blueprints de Unreal 5.4.
Empezamos agregando algunos Controles de texto que faltaban al Widget del Árbol de habilidades, junto con una función de clic en botón que completaremos más adelante, pero que se llama después en el código de Blueprint del Widget de botón del Árbol de habilidades. Con el botón del Árbol de habilidades reenviando el clic del botón al Árbol de habilidades, luego actualizamos la funcionalidad ahí para llevar el conteo de puntos gastados, validar cuándo debe habilitarse cada botón y, por último, corregir un pequeño error donde el nivel máximo no se estaba estableciendo en los botones.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/77bd/unreal-engine-creando-arboles-de-progresion-de-personaje-funcionalidad-de-estilo-arbol-de-habilidades-de-diablo-2-en-unreal-5-4