Este es un tutorial para crear y optimizar meshes de VFX para juegos en un entorno profesional usando únicamente el “Modo de Modelado (Modeling Mode)” y el “Editor de UV” dentro de Unreal Engine 5, sin herramientas externas de DCC 3D (3ds Max, Maya, Blender, etc.).
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2Y16w/creacion-de-meshes-necesarios-para-efectos-de-juego-practicos-con-el-modo-de-modelado-de-unreal-engine-5