Este vídeo trata sobre cómo crear una funcionalidad de estilo Árbol de habilidades de Diablo 2 en Blueprints de Unreal 5.4.
Empezamos añadiendo algunos controles de texto que faltaban al widget del Árbol de habilidades, junto con una función de clic en botón que completaremos más adelante, pero que se llama a continuación en el código de Blueprint del widget del botón del Árbol de habilidades. Con el botón del Árbol de habilidades reenviando el clic de botón al Árbol de habilidades, actualizamos la funcionalidad ahí para hacer un seguimiento de los puntos gastados, validar cuándo debe habilitarse cada botón y, por último, corregir un pequeño error por el que no se estaba configurando el nivel máximo en los botones.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mnVM/unreal-engine-creacion-de-arboles-de-progresion-de-personajes-funcionalidad-de-estilo-arbol-de-habilidades-de-diablo-2-en-unreal-5-4